特性名 | 効果 |
---|---|
高威力 +X% 威力不良 -X% |
通常のパーツより攻撃力が高くなります。 威力不良の特性がついたパーツでは逆に攻撃力が減ってしまいます。 |
低エネルギー消費 -X% エネルギー消費不良 +X% |
武器ゲージの消費量が増減します。 |
高速充填 +X% 充填不良 -X% |
武器ゲージの秒間の回復量が増減します。 |
高命中精度 +X% 命中不良 -X% |
通常のパーツより命中のステータスが増減します 命中のステータスは攻撃HIT判定に影響を与えるので、その値が高いほどMISSを防げます。 |
高クリティカル精度 +X% クリティカル精度不良 -X% |
通常のパーツよりCT(クリティカル)のステータスが増減します。 CTが高くなると、大ダメージを与えることが出来るクリティカルHITが発生する確率は上がります。 |
直撃 X% | 一定の確率で対象の防御値を低下させてダメージを与えます。 |
重撃 X% | 一定の確率でダメージを倍にします。 |
コンビネーション +X段 | 『ブレード』専用の特性。 通常2回までのブレードの連続攻撃を1回増やし、最大5連続まで増加します。 |
通電撃 lv.X | 『ブレード』『チェーンソー』の特性。 通電撃の特性は武器に高圧の電気を流して、一定確率で対象を感電状態にします。 |
超衝撃 lv.X | 『パイルバンカー』専用の特性。 杭を突き刺すと同時に対象に衝撃を与えて後方へ吹き飛ばすことができます。 特性のレベルが高くなると、衝撃力が増加して吹き飛ぶ距離も長くなります。 |
一撃必殺 lv.X | 『パイルバンカー』専用の特性。 レイジの重要機関を破壊して一撃で行動不能にする制御プログラムが組み込まれています。 一部の特殊なレイジは、重要機関の位置情報が不明の為、一撃必殺は発動しません。 |
高速回転 lv.X | 『チェーンソー』専用の特性。 秒間ダメージ回数が上昇し、ダメージ回数は最大8回まで上昇します。 |
貫通弾 lv.X | 『ライフル』『マシンガン』『ショットガン』の特性。 対象を貫通して後方の敵にもダメージを与えることが出来きます。 |
衝撃弾 lv.X | 『ショットガン』の特性。 ヒットした対象を後方へ吹き飛ばすことができます。 特性のレベルが高くなると、対象が吹き飛ぶ距離も長くなります。 |
チャージショット lv.X | 『ライフル』の特性。 弾丸(またはレーザー)の威力を増幅させて、発射することが可能になります。 |
連続照射 lv.X | 『レーザーキャン』『サテライトキャノン』専用の特性。 レーザー照射の時間を延長します。 |
範囲拡大 lv.X | 『グレーネードランチャー』『地雷』の特性。 発射(設置)する榴弾(地雷)の、ダメージを与える範囲を拡大します。 |
ミサイル増量 lv.X | 『ミサイルポット』専用の特性。 一度に発射するミサイルの量が増加します。 ミサイルの量は最大8発まで増加します。 |
火炎増量 lv.X | 『火炎放射器』専用の特性。 放射する火炎が遠距離まで届くようになります。 |
粘着地雷 lv.X | 『地雷』専用の特性。 一定確率で粘着状態にします。 粘着状態になると、一定時間、移動速度が著しく低下します。 |
酸地雷 lv.1 | 『地雷』専用の特性。 一定確率で酸状態にします。 酸状態になると、一定時間、耐久値が減り続けます。 |
電撃地雷 lv.1 | 『地雷』専用の特性。 爆発時に放電し、一定確率で感電状態にします。 感電状態になると、一定時間、行動不能になります。 |
効果延長 lv.X | 『オーバードライブ』専用の特性。 オーバードライブの効果によるステータス上昇の時間を延長します。 |
特性名 | 効果 |
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高防御性能 +X% 防御性能不良 -X% |
通常のパーツより防御力が高くなります。 強度不良装甲の特性がついてしまうと、防御力は低下してしまいます。 |
高耐久性 +X% 耐久不良 -X% |
通常のパーツより耐久値が高くなります。 逆に耐久不良の特性がついてしまうと、耐久値は減少します。 |
高回避制動 +X% 回避制動不良 -X% |
通常のパーツより回避力が高くなります。 回避力が高くなると、敵の攻撃が外れる確率が上がります。 |
高急所回避制動 +X% 急所回避制動不良 -X% |
通常のパーツよりCTG(クリティカルガード)が高くなります。 CTGが高くなると、敵からクリティカルヒットを受ける確率が減ります。 |
ブースト充填高速化 +X% ブースト充填不良 -X% |
ブーストゲージの充填時間を増減させます。 |
ブースト最適化 -X% ブースト燃費不良 +X% |
ブーストゲージの消費量を増減させます。 |
緊急回避最適化 -X% 緊急回避燃費不良 +X% |
緊急回避時のブーストゲージの消費量を増減させます。 |
物理耐性 +X% 物理脆弱性 -X% |
物理属性によるダメージが増減します。 |
光学耐性 +X% 光学脆弱性 -X% |
光学属性によるダメージが増減します。 |
火炎耐性 +X% 火炎脆弱性 -X% |
火炎属性によるダメージが増減します。 |
高出力 +X% 出力不良 -X% |
ギヤの最大出力が増減します。 |
リムーバ加工 -X% 粘着脆弱性 +X% |
粘着状態の発生確率と状態継続時間が増減します。 |
抗酸化加工 -X% 酸化脆弱性 +X% |
酸化状態の発生確率と状態継続時間が増減します。 |
絶縁加工 -X% 電撃脆弱性 +X% |
感電状態の発生確率と状態継続時間を減少します。 電撃脆弱性がついている場合は、感電状態の発生確率と状態継続時間が増加してしまいます。 |
精密エイム制動 +X% エイム制動不良 -X% |
通常のパーツと比べ、命中補正を増減させます。 命中補正のステータスは、攻撃HIT判定に影響を与えます。 |
高機動 +X% 機動制動不良 -X% |
通常のパーツより速度のステータスを増減させます。 |
耐衝撃無効 X% | 一定確率でダメージを無効化します。 特性名のパーセンテージは、発生率を表しています。 |
耐衝撃吸収 X% | 一定確率でダメージを耐久値に変換して回復します。 特性名のパーセンテージは、発生率を表しています。 |
自己修復 X% | 一定間隔ごとに一定量の耐久値を回復します。 特性のレベルが高くなると回復量が増加します。 |
特性名 | 効果 |
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レアシリアル +X% バットシリアル -X% |
レアシリアルの特性がついているパーツは、販売時に高値で取引されます。 反対のバットシリアルの場合は、販売時に安く買いたたかれてしまいます。 |
低燃費 -X% 燃費不良 +X% |
低燃費の特性がついているパーツは、通常のパーツより機体セット時の必要出力が軽減されます。 反対に燃費不良の特性がついているパーツは、通常のパーツよりも出力が多く必要です。 |